(22-07-2014, 11:35 AM)gantex Wrote: bisa kasih contoh simulasinya kang ?
ato bisa seperti ini, bener ngak yah :-?
.options plotwinsize=0
.options method=gear
.options numdgt=7
.param Freq=1K
.param numcyc=30
.param dlycyc=20
.param FFT=2**16
.param simtime=numcyc/Freq+dlytime
.param dlytime=dlycyc/Freq
.param timestep=(simtime-dlytime)/FFT
.four {Freq} V(Vin) V(Vout)
.four {Freq} 4 V(Vin) V(Vout)
.tran 0 {simtime} {dlytime} {timestep}
.option numdgt=15
.option reltol=1e-6
.option ptrantau=0
N-Period=1
Fourier components of V(vin)
DC component:-0.00195463
Harmonic Frequency Fourier Normalized Phase Normalized
Number [Hz] Component Component [degree] Phase [deg]
1 1.000e+03 5.052e-04 1.000e+00 -94.15° 0.00°
2 2.000e+03 2.001e-06 3.961e-03 2.96° 97.12°
3 3.000e+03 1.524e-06 3.016e-03 -2.01° 92.14°
4 4.000e+03 1.006e-06 1.991e-03 -0.47° 93.69°
Total Harmonic Distortion: 0.536217%
N-Period=1
Fourier components of V(vout)
DC component:-0.0951449
Harmonic Frequency Fourier Normalized Phase Normalized
Number [Hz] Component Component [degree] Phase [deg]
1 1.000e+03 5.552e+01 1.000e+00 -1.31° 0.00°
2 2.000e+03 1.459e-02 2.627e-04 -169.76° -168.45°
3 3.000e+03 4.172e-02 7.514e-04 74.46° 75.77°
4 4.000e+03 2.725e-03 4.908e-05 -5.78° -4.47°
Total Harmonic Distortion: 0.079757%
Bisa seperti itu. Ganti2 frekuensi tinggal ganti ini:
.param Freq=1K
Label "Vin" di titik input dan label "Vout" di titik output.
Biasanya saya atur tegangan input agar tegangan outputnya kira2 90% dari tegangan saat clipping.
(22-07-2014, 01:55 PM)imronhabibi Wrote: soalnya banyak persepsi kalo bisa menggetarkan dan suara bisa jauh itulah power yg handal
Saya tidak mau bilang kalau presepsi itu salah atau benar.
Kita kembalikan fungsi dasar sound system untuk pertunjukan musik dengan alat musik akustik. Apa gunanya sound system tersebut jika kita lihat dari sudut pandang musisinya?
Tentu kita ingin agar suara alat musik terdengar keras dan jelas di area yang kita inginkan. Tentu kita kita ingin suaranya persis sama dengan suara alat musik yang kita mainkan (sama persis ngga mungkin, jadi setidak2nya mendekati). Jika ada suara lain yang mengganggu sebisa mungkin kita redam. Jika ada suara benda2 yang ikut beresonansi dan menghasilkan bunyi yang tidak diinginkan, tentu kita ingin meredamnya.
Penggunaan sound system diluar peruntukkanya sah-sah saja. Lagian, Sound system tersebut miliknya sendiri :-D
Kalau kita ingin menggunakan sound system untuk memecahkan kaca tetangga artinya kita menggunakan sound system sebagai senjata balas dendam karena sakit hati dengan tetangga ya sah2 saja. Resiko ditanggung sendiri.
Saya kasih masukan jika ingin menggetarkan sesuatu benda.
Semua benda memiliki resonansi tertentu. Artinya jika frekuensi suara yang digunakan sama dengan resonansi benda maka benda tersebut akan bergetar dengan getaran maksimal. Ada yang getarannya kuat ada yang lemah, tergantung bendanya.
Untuk menggetarkan kaca, beri amplifier sinyal gelombang sinus dari sinyal generator yang bisa kita buat sendiri atau dari software komputer. Atur frekuensinya agar terjadi getaran paling kuat. Lalu coba naikkan volumenya sampai maksimal :-D
